【CNMO 科技消息】隨著今年 1 月 1 日《未成年人網(wǎng)絡保護條例》的正式實施,國內(nèi)有關(guān)未成年人游戲防沉迷的規(guī)定也愈發(fā)細致,條例規(guī)定了運營主體的權(quán)利和義務,進一步完善了防止未成年人沉迷游戲的可能性。
隨著未成年人防沉迷限制措施的逐步完善,有人開始希望將防沉迷的年紀開始向剛剛成年不就得大學生靠近。局新浪財經(jīng)消息,近日,大學生沉迷網(wǎng)絡游戲引起全國人大代表、研祥高科技控股集團董事局主席陳志列的關(guān)注。他說,當前針對未成年網(wǎng)民的各項游戲防沉迷限制措施已經(jīng)取得了較好的效果,建議通過適當延長網(wǎng)絡游戲管控人群年齡等方式,建立起大學生網(wǎng)絡游戲防沉迷機制。
不過他的這一想法在網(wǎng)絡上卻遭遇了一邊倒的反對。在相關(guān)評論區(qū),大多數(shù)網(wǎng)友對其希望控制大學生游戲時間一事表達了不滿。有網(wǎng)友稱,大學生基本上已經(jīng)都是成年人了,難道這點控制力還沒有嗎?還有網(wǎng)友表示,要不直接把整個游戲行業(yè)都禁了得了。還有網(wǎng)友表示,建議代表少提點建議。從大家的反應看,似乎絕大部分人都不贊同該代表的建議。
從現(xiàn)實角度看,當前的確會有部分大學生沉迷游戲甚至荒廢學業(yè)的情況出現(xiàn),但是這畢竟只是極少數(shù)人,大部分大學生更多只是把游戲當做一種日常消遣和娛樂手段,通過推出相關(guān)的一刀切限制大學生的游戲時間似乎并不是明確的決定,再加上大學生已經(jīng)是成年人了,還是得通過家庭、學校的引導等柔性方法來解決可能存在的沉迷游戲現(xiàn)象。