大家好,我剛背獸回來了得意的笑本期攻略將給大家?guī)淼氖敲舻馗娜探虒W(xué)天使本文將承接上篇新版本地府改動分析留下的延伸點來討論新版地府另類加點的可操作性。得意的笑希望我剛背獸能開個好頭引出更多大神集思廣益,為神武PK增加新套路。
地府的主要技能介紹
敏地府的加點方式,以及可行性分析
裝備特技選擇
操作手法
人物命格
下面正式開始本期教學(xué)內(nèi)容激動
1.地府的主要技能介紹:
黑暗光環(huán)
拉環(huán)嘲諷,地府的看家本領(lǐng)。對物理、封系、劍氣、法系形成輸出不能集中的干擾。是地府成為神武第一攪屎棍的王牌技能
死亡契約
在前幾個版本被大大加強(qiáng)的神技,吃BB以后BB能觸發(fā)保命技能。所以現(xiàn)在地府的寵物一般選擇高神佑,高鬼魂,高援助;形成二次戰(zhàn)斗力。
這個也是讓地府成為神武1對1王者的王牌神技。
無常索命
補(bǔ)刀、概率神技,出了驅(qū)逐陰點殺成功的話相當(dāng)于廢掉對面一個人人物X回合,形成以多打少的局面。
冷幽徹骨
控制對面物理輸出,一速封系的搶速技能,也是所有輔助中唯一的減速技能。
陰魂不散
點殺,防點殺神技。比如對面天策各種buff加身,蛟龍+激勵+伽藍(lán)準(zhǔn)備點殺,一個陰魂下去直接打回原形。
準(zhǔn)備點殺對方的時候,對面地府拉環(huán)+金剛+死亡,一個陰魂下去盾破人亡。
鬼隱術(shù)
逆風(fēng)神技,用來翻盤、防點殺、保證輸出。可以給喝酒的隊友隱身下回合特技,給殘血的BB隱身強(qiáng)行保住BB。
2.敏地府的加點分析以及可行性
首先方寸,天魔主流封系一般都是搶速,其次求生存。那么敏地府的加點跟主流封系一樣都是5敏,先求速度其次求生存。
有人會說了地府5敏加點那么脆三回合就倒了。先不說地府,方寸的保命技能無非一個縹緲符(分身),天魔無非一個燕返,一個隱身。
地府呢?起碼四個,拉環(huán)的盾,死亡契約吃BB的300品血環(huán),隱身,自帶夜戰(zhàn)晚上不減防御抗封率+25。所以在生存方面來說地府絕對完爆方寸,天魔;起碼地府的生存籌碼比他們來的多。
在本次更新當(dāng)中,地府的環(huán)的改動從以前的拉5個,拉中有較大概率攻擊地府,到現(xiàn)在的拉環(huán)必中2(最多拉5個)且被嘲諷到的單位攻擊必定攻擊地府。可以說現(xiàn)在看到地府的環(huán)封系是很頭疼的,只要被環(huán)上除了封地府或者喝酒出BB別無選擇。這樣地府成功吸引了對面封系+對面物理傷害成功干擾了局勢。而且就算被封住了地府的選擇也有很多,出BB、吃藥、喝酒。
再說封系對物理,封系對物理無非就是兩種形式,進(jìn)攻:封印物理,防守:物理攻擊自己防御、預(yù)判保護(hù)。如果沒封中那么封系對于輸出是0作用的。
地府對物理,進(jìn)攻:拉環(huán),陰魂不散驅(qū)逐buff,無常點殺預(yù)判上debuff,冷幽徹骨降速己方物理搶一速。防守:夜戰(zhàn)不降防御,拉環(huán),死亡纏繞減傷,陰魂不散驅(qū)散buff,鬼隱術(shù)防攻擊,防御,預(yù)判保護(hù)。
相比于封系的手段單一除了封還是封,地府的干擾和限制能力就強(qiáng)了很多——可以搶速,絕殺,上debuff,驅(qū)散buff,強(qiáng)行限制。
封系和地府的速度:
可能又有固化思維的人會跳出來說地府快不過封系什么的,在這里我剛背獸想反問一下方寸天魔是不是都能當(dāng)一速封?為什么方寸沒有速度加成技能也能當(dāng)一速封?天魔技能加成無非就是每級多0.4速度,120級多48點速度。而且神武的亂敏在我測試下來,120級至少保67點速度差才不會亂敏。變身卡的加成、陣法站位、速度符、裝備的差距都會導(dǎo)致一速的不確定性。所以地府五敏加點的情況下絕對有實力競爭一速。
剛背獸小知識:當(dāng)對面物理比我方地府快的時候,在地府拉環(huán)當(dāng)回合拉住了敵方物理也可能不強(qiáng)行攻擊地府。
比如天策速度比地府快,天策上來后發(fā),地府拉環(huán)拉住天策。下回合天策可以后發(fā)其他目標(biāo)不會強(qiáng)行攻擊地府。
3.裝備特技的選擇
群體凈心:
涅盤重生:
天降甘霖:
天地護(hù)法:
四大特技——群體凈心、涅盤重生、天降甘霖、天地護(hù)法(效果就不說了)
除了群體凈心,都是以己方現(xiàn)存在場上所有單位為目標(biāo)影響的技能
大特技的存在,受影響最大的是誰?答案是——法系
我們不會因為一個隊友倒下用涅盤,也不會因為一個人空血用SH,更不會因為一個單位被封用晶清(預(yù)判除外)
這一切都源于一個群體狀況,而對敵方造成最大全體性傷害的,無非就是法系門派了(萬獸也不是穩(wěn)定的群)
所以,其實四大特技的存在,受法系的影響很大。
前期
這個階段的法系們,最多秒4(龍吟當(dāng)我沒說),面?zhèn)Ч?會后,才有真正的體現(xiàn),一般都是以點殺結(jié)束對面,要死單位,不得不死的階段。
而這個階段玩家,多數(shù)游戲認(rèn)識不夠,戰(zhàn)斗意識不強(qiáng),封系門派技能效果明顯,被封之后,一般少有玩家吃藥,坐以待斃的多的很,且玩家特技概念沒有普及,所謂的特技戰(zhàn)沒有110以后恐怖。
玩家寶寶生存一般,物理兩刀帶走分分鐘問題,玩家血耐更牛逼,不靠點殺,一般很難置人于死地。
故而,慈航和玉清才是最適合的,好不容易點殺很多的玩家,如果因為CH全體復(fù)活,估計對面就要哭了。
JQ都不如玉清來的更實在,加血不是關(guān)鍵,解異常才是目的。
中期
這個階段,法系開始變惡心,但物理門派實力照樣強(qiáng)勢,相比之下,反而是輔助的生存能力因為拼速度,大幅度下降,總體來說,面?zhèn)_始體現(xiàn),但只是數(shù)量上的體現(xiàn),沒在傷害上體現(xiàn)。
寶寶生存能力有了一定概念,玩家對門派技能已經(jīng)相當(dāng)?shù)恼J(rèn)識,特技也開始流行,19CH的玩家不在少數(shù)。
所以,輔助更加要重視,CH,SH和羅漢,玉清已無法滿足玩家對輔助的需求,而JQ恢復(fù)的血量又不能達(dá)到一定數(shù)值。羅漢的效果開始有了一定影響,會讓法系特別痛苦,畢竟傷害還沒高的離譜。
后期
120以上
點殺和面殺傷害開始同時兼顧。各類特技亂放的年代,一個細(xì)微差錯可能導(dǎo)致全盤皆輸。玩家都是老油條,玩不來的肯定是大爺開的或者代練。一般36不用指揮,大家都知道怎么做。
寶寶生存能力特別強(qiáng),打架就是燒錢的事情,藥、酒根本不能停。
到了大后期,才是四大特技最大發(fā)揮的年代,一個都不能落下。
但CH其實沒特別的作用,憤怒肯定是會被控制的,想放出來簡直做夢,無非活動可以用。
綜上所述:什么帶四大特技的地府就是好地府這種空話純屬狗屁。地府需求的特技最大的就是四海和晶清,CH可以帶但是不是必須畢竟地府新版本的隱身被改動以后隱身喝酒就會現(xiàn)行,所以喝酒CH這種事情交給隊友去做。至于羅漢特殊情況特別分析,我不相信每場PK對面都三個法系以上。
裝備的選擇:
腰帶求憤怒,鞋子迅捷易成長。其他的裝備不做要求。
憤怒腰帶確保特技的順利釋放
鞋子迅捷+3%速度,易成長提升20%寶石效果。確保搶一速的成功率。
剛背獸小知識:新區(qū)地府我推薦的加點就是5敏,因為新區(qū)PK較少以日常發(fā)育為主。5敏地府省了很多黑寶石有更多的神武幣投資在其他地方,做到最快時間的成型。
4.操作手法:
地府的技能釋放,對面一速比你快的情況:第一回合拉環(huán)或者開局喝酒。
1.拉環(huán)-2.對面速度比你快冷幽比你快的
1.喝酒-2.特技
對面一速比你慢的情況:可以選擇的情況就比較多了
拉環(huán),2.陰魂不散集火目標(biāo),3.冷幽對面物理幫助己方物理搶一速,4.尸毒,5.喝酒,6.死亡纏繞(遇到對面法系多面?zhèn)憔屠h(huán)+死亡)
地府遇到被點殺的情況:
拉環(huán)之后盾還在被點殺,氣血很低——吃bb保住憤怒
拉環(huán)之后盾不在被點殺,氣血很低——拉對面封系,BB隊友卡藥
拉環(huán)之后盾不在被點殺,人物倒地——己方BB拉起來卡藥,人物吃BB穩(wěn)住氣血。
拉環(huán)之后盾還在被點殺,人物倒地——尾速拉或者千速拉,拉起來防御或者卡藥
地府準(zhǔn)備進(jìn)行點殺的情況:
冷幽徹骨,確保己方物理快過對面,輸出能打出去。
無常索命,上debuff,上到驅(qū)逐陰就局勢很穩(wěn)。
陰魂不散,驅(qū)散對面buff,被開點殺做鋪墊
尸毒,確保點殺成功的情況下尸毒壓制對面?zhèn)麆荩黾虞o助壓力
錮魂之術(shù),降抗性為點殺做鋪墊
剛背獸分析:如果對面是天策作為對面物理核心的話,地府無論如何都死壓天策。一個輔助換一個物理核心不虧。
如果對面是天宮、WS這種面?zhèn)T派,則把注意力留在對面的封系身上,讓他無法很好控制隊友。
如果對面法系偏多,BB全是劍氣,拉環(huán)之后果斷死亡纏繞,增加對面面?zhèn)麊挝坏膲毫Α?/p>
鬼隱術(shù)的釋放技巧:給別人隱身一般是我方處于劣勢,想用隱身打亂對面節(jié)奏或者給喝酒的隊友隱身釋放大特技翻盤。
一般是尾速拉我方封系(輔助)喝酒,我一速給隱身,次回合大特技釋放。
或者我方單攻寵物殘血保命,對面想補(bǔ)刀這個BB地府及時給隱身然后其他單位給BB卡藥。
5.人物命格選擇
鬼童陽,地府的拉人防守尸體——推薦指數(shù)4顆星
金剛陰,100%概率減傷——推薦指數(shù)5顆星
魔魂陰,最切合敏地府的人物符石,被封減傷。敏地府對抗封系的底氣之一——推薦指數(shù)5顆星
羅剎陰,氣血減傷一定上限,則有概率在回合結(jié)束解除封印。效果不如魔魂陰但是也切合敏地府。——推薦指數(shù)3顆星
巨靈陰,100%概率的回血提升,對殘血地府來說契合度十足。大大加強(qiáng)敏地府的站樁能力——推薦指數(shù)5顆星
武僧陰,犧牲我一個,幸福千萬人。對敏地府來說挺適合的因為敏地府也要面臨跟封系一樣被開局點殺的危險。死了還有概率造福人群也算不錯——推薦指數(shù)4顆星
剛背獸建議,敏地府的命格推薦首發(fā)魔魂陰,其次金剛陰,最后巨靈陰。
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