選年度最佳游戲很難,畢竟每個(gè)人對(duì)好游戲的要求是不一樣的。但是選年度最差游戲可就比較簡(jiǎn)單了,只要……分?jǐn)?shù)足夠低就行。
著名評(píng)分網(wǎng)站Metacritic舉行類似的評(píng)選已經(jīng)很多年了,今年也不例外。Metacritic本身自己并不評(píng)分,而是收集全球媒體評(píng)測(cè),并根據(jù)流量權(quán)重算出游戲的平均分。這套算法在衡量好游戲時(shí),可能會(huì)有一些“偏見”,但在年度最差這個(gè)榜單上,看起來就客觀的多了。
這份榜單收集了2024年在北美發(fā)行,全年收錄媒體評(píng)分在四個(gè)以上(入選最低標(biāo)準(zhǔn))的游戲,包括主機(jī)、VR、手游和DLC等,同一款游戲只取最低分。不知道各位玩家是不是受害者呢?
第10位
《合金彈頭:進(jìn)攻 重裝上陣》-Switch版/48分
嚴(yán)格來說,《合金彈頭:進(jìn)攻 重裝上陣》并不是一款全新游戲,它原本是SNK在移動(dòng)端推出的游戲《合金彈頭:進(jìn)攻》,后于2023年1月停服,如今以買斷制的形式登上了主機(jī)平臺(tái)。
這是一款完全還原了原作畫風(fēng)的橫版塔防游戲,賣相還是不錯(cuò)的。本作在Steam上獲得了74%多半好評(píng)的評(píng)價(jià),總體上來看還是不錯(cuò)的,但Switch版卻只有區(qū)區(qū)四家媒體評(píng)分,平均48分。很可能是被這一點(diǎn)拖累了。
四家媒體點(diǎn)出的缺點(diǎn)也比較相似,主要是極其緩慢的玩家成長(zhǎng)速度導(dǎo)致游戲的難度頗高。由于游戲玩法脫胎于手游,自然少不了重復(fù)刷關(guān)刷素材強(qiáng)化,卻沒有掃蕩功能,讓玩家成長(zhǎng)非常無聊。總的來說,《合金彈頭:進(jìn)攻 重裝上陣》只能說是比較平庸,入選這個(gè)榜單第10有些“名不副實(shí)”。尤其是今年還有那么幾個(gè)熟悉的名字反而落榜了(說的就是你,《星鳴特攻》)。
“《合金彈頭攻擊重裝版》令人大失所望。這款游戲的樂趣在于它的骨架,但不幸的是,它被殘酷的難度所拖累,創(chuàng)造了一款幾乎無法玩且絕對(duì)令人不愉快的游戲?!?——Pure Nintendo
第9位
《樂一通:古怪的運(yùn)動(dòng)世界》-PS5版/47分
“《樂一通:古怪的運(yùn)動(dòng)世界》應(yīng)該是一款適合4 名本地玩家聯(lián)機(jī)的合家歡游戲。但不幸的是,它并非如此——所有游戲都毫無趣味可言,甚至連熟悉的《樂一通》角色陣容也不足以挽救它。” ——GameSpew
第8位
《餐車大亨》-Xbox版/47分
“我相信如果沒有這些Bug和繁瑣的操作,它應(yīng)該能夠成功。然而,這個(gè)游戲太不成熟了,完迫不及待地想關(guān)掉它。”——Xbox Tavern
第7位
《PO'ed:終極版》-PC版/46分
原版游戲是一款發(fā)售于1995年的,創(chuàng)作靈感來源于《Doom》的FPS游戲,如今推出了高清版——而并非重制。所以如果你想感受一下那時(shí)候的射擊游戲原汁原味的話,可能會(huì)是一個(gè)選擇,但我相信應(yīng)該沒多少玩家會(huì)這么做。
原版游戲在當(dāng)年只能說“有點(diǎn)創(chuàng)意”,但粉絲基礎(chǔ)并不突出,因此終極版的粉絲就更少了??瓷先ィ瑸榱烁咔宥咔迨翘笠饬x的。
“PO'ed:終極版是一款不太出色的游戲的出色高清版。Nightdive Studios(本作開發(fā)商) 做得非常出色,原版的粉絲一定會(huì)喜歡它……但對(duì)于新手來說,PO'ed 有點(diǎn)晦澀難懂是有原因的?!薄狦ameGrin
第6位
《變形金剛:銀河試煉》-PS5版/45分
背靠大IP,卻做出了一款競(jìng)速和射擊完全割裂的游戲。盡管這個(gè)IP近些年有不少游戲,但《變形金剛:銀河試煉》似乎比那些前輩做的更差。玩法完全過時(shí)了。
“《變形金剛:銀河試煉》定價(jià)過高,而且內(nèi)容空洞。汽車競(jìng)速+機(jī)器人射擊結(jié)合的噱頭聽起來有一點(diǎn)噱頭。不過,其貧乏的內(nèi)容和粗糙的技術(shù)表明它沒有翻身的機(jī)會(huì)。” ——The Jimquisition
第5位
《怪奇物語VR》-Meta Quest版/44分
“最新的《怪奇物語》VR 體驗(yàn)介于非互動(dòng)式 VR 體驗(yàn)和粗糙的授權(quán)游戲之間,既沒有連貫的故事情節(jié),也沒有適當(dāng)?shù)膭?dòng)作。” ——Metro GameCentral
第4位
《咒術(shù)回戰(zhàn) 雙華亂舞》-PS5版/44分
可能是這份榜單上今年最出名的游戲。作為一款擁有巨大粉絲基礎(chǔ)的3A格斗游戲,版權(quán)讓游戲畫面看起來原汁原味,卻忽略了格斗游戲最基本的打擊感和內(nèi)容玩法。無論是從Metacritic上的媒體評(píng)語,還是Steam上的用戶評(píng)論,大家一致把矛頭指向:糟糕的操作,毫無打擊感和力反饋,搜不到人對(duì)戰(zhàn),PPT過場(chǎng),還有“貴”。
即便它是這個(gè)IP的唯一一款動(dòng)作游戲,《咒術(shù)回戰(zhàn) 雙華亂舞》也很難讓粉絲有什么好感,別把真愛當(dāng)韭菜,可能是所有買過這游戲的人的心里話。
“《咒術(shù)回戰(zhàn):雙華亂舞》是一款垃圾游戲。其淺薄、不盡人意的戰(zhàn)斗系統(tǒng)沒能還原動(dòng)畫里精彩的戰(zhàn)斗場(chǎng)面,其脫節(jié)的單人戰(zhàn)役也很難讓原作粉絲有什么共鳴。鑒于芥見下下的知名度,坦率地說,萬代南夢(mèng)宮在這方面的失誤程度令人難以置信?!?——Push Square
第3位
《HappyFunland》-PSVR2 版/41分
“HappyFunland 的游戲時(shí)間只有 2 小時(shí)左右,由于游戲重復(fù)性、物理效果不真實(shí)以及漏洞眾多,這款游戲一點(diǎn)也不好玩?!?——GameOver.gr
第2位
《鬼泣:巔峰之戰(zhàn)》-手游版/41分
10月23日,由卡普空授權(quán)、云暢游戲開發(fā)的《鬼泣:巔峰之戰(zhàn)》手游宣布因“運(yùn)營策略的調(diào)整”,2.0版本將于12月30日結(jié)束運(yùn)營并關(guān)停服務(wù)器。值得一提的是,該公告僅針對(duì)國服,國際服方面并沒有停運(yùn)計(jì)劃。此時(shí)距離游戲2021年上線還不到三年。
作為知名游戲IP《鬼泣》的衍生作品,《鬼泣:巔峰之戰(zhàn)》最初公布時(shí)在圈內(nèi)引發(fā)過不小的關(guān)注。內(nèi)測(cè)期間,游戲在TapTap上的評(píng)分一度高達(dá)9.0分,全網(wǎng)的預(yù)約量超過千萬。并且,游戲還曾作為新iPad Pro性能展現(xiàn)的一環(huán),出現(xiàn)在2021年的蘋果春季發(fā)布會(huì)上,成為當(dāng)時(shí)第二款被蘋果官方認(rèn)證的高質(zhì)量國產(chǎn)游戲。
如果只看上線初期,那《鬼泣:巔峰之戰(zhàn)》的確有爆款的樣,但游戲在上線四個(gè)月后便大幅跳水,一度滑落到暢銷榜300名開外。即便23年推出了2.0版本后,光靠上線新卡池和角色只能讓玩家覺得官方“吃相難看”,對(duì)原本硬核的操作方式和角色動(dòng)作系統(tǒng)的簡(jiǎn)化、拆分,也讓這款原本標(biāo)榜硬核動(dòng)作的手游喪失了自己原本的魅力,從“高速單人ACT”變成了一款“強(qiáng)化升級(jí)ARPG”。在當(dāng)今ARPG手游市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)如此激烈的當(dāng)下,選擇靠攏或許并不是壞事,但沒能做好平衡就是另一回事了。
“《鬼泣:巔峰之戰(zhàn)》是我玩過的最無趣的游戲之一。它的戰(zhàn)斗系統(tǒng)根本無法與《鬼泣》相提并論,任何可能帶來的娛樂性都被其過于激進(jìn)的盈利方式所淹沒?!薄狣estructoid
第1位
《烏托邦之城》-Steam版/23分
23分什么概念?去年這份榜單的頭把交椅是大名鼎鼎的《魔戒:咕?!罚踔炼加?3分!
《烏托邦之城》最早在2006年在歐洲發(fā)售,但美國人一直沒能感受到它的恐怖之處——直到今年11月,這款“神作”莫名其妙地登陸了北美。因此,北美2024年度最差游戲終于名花有主了。
在游戲的Steam頁面上,制作人“承諾”游戲?qū)碛校巳雱俚墓适?,高?激烈的戰(zhàn)斗,驚人的音效,龐大的武器庫,實(shí)時(shí)引擎等等……即便以十八年前的標(biāo)準(zhǔn)來看,游戲依然是非常糟糕的。更何況今年已經(jīng)是2024年了。
慶幸的是,2006年的互聯(lián)網(wǎng)還沒那么發(fā)達(dá),玩家也比現(xiàn)在寬容的多,否則這早就是另一場(chǎng)互聯(lián)網(wǎng)詐騙了。
“游戲內(nèi)的文字,即使能看懂,也像是小孩寫的,聲音與可見的動(dòng)作不匹配,配音也很糟糕、脫節(jié)和平庸?!薄狿C Zone UK
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